Geschaffen wird eine systemweite Kundenplattform auf Basis von Gamification-Methoden, zur Steigerung des Demand-Response-Potenziales.

Die Auswirkung von Gamification-Methoden zur Steigerung der Kundenteilnahme an Demand-Response-Maßnahmen wird erhoben

Die Musterlösung ist, wenn sie funktioniert, sehr einfach auf andere Fernwärmenetze übertragbar. Auch die Skalierbarkeit ist gut gegeben.